Если видны швы и нельзя повернуть камеру - поверни сферу. Если всё равно видны - включи отображение сферы во вьюпорте и покрути UVW tiling и offset текстуры (diffuse map). Попади текстурой в центр камеры и растяни её по сфере, чтобы открылся вид без швов. Я всегда так делаю, либо сам создаю (если не надо очень реальное что-то) небо нойзами и грэдиентами (и прочей фигней).