- Рейтинг
- 2
Возникла проблема: не знаю, как повернуть чёрный куб "лицом" к цилиндру. Была идея найти вектор между центром "стартового" цилиндра и "принимающего", потом взять вектор траектории полёта куба, найти угол между векторами и повернуть куб на этот угол. Я вижу реализацию через трассировку, но был бы рад услышать ещё варианты!
Вложения
-
440,6 КБ Просмотров: 242