Делаю персонажа с очень пластичной мордой лица, при максимальном поднятии или опущении бровей глаз с прилегающий частью лица может сжиматься и растягиваться. задача заключается в том чтобы при этой деформации глазных яблок, глазные веки всегда скользили по поверхности глаза. при сферическом глазе это делается весьма просто - костями. В моем случае это не прокатит т.к. радиус газа будет меняться, хотя я думал сделать скрипт который будет искаться расстояние от центра глаза до поверхности меша вдоль вектора кости и скейлить кость по этому расстоянию. но скорее всего есть более простой способ, буду очень признателен если поделитесь им )
Не тривиальный риг глаза
- Автор темы RoNiNk
- Дата создания