Вообщем в редакторе на развёртке все отображается корректно. От базового цвета до карт нормалей. Артефактов нет. Да качество модели и развертки далеко не профессиональное, но все же. И как только я делаю экспорт текстур для Unreal engine то они выглядят как страшный сон эпилептика. С артефактами, карту базового цвета вообще игнор полный. В чем может быть проблема? Может быть проблема изначально в назначении материала в 3ds max? Пожалуйста скажите в чем я могу ошибаться, где мог допустить ошибку либо что-то упустить.

