была пару раз такая же проблема (возникает при прохождении лучей ИС сквозь прозрачные поверхности). в чем именно причина, так и не разобрался (возможно низкие настройки GI), помогла замена irradiance map на brute force в primary bounces. долго конечно, но зато качественно.