В браше нужно открыть вкладку Tool - Surface - Noise. Не знаю, как в предыдущих версиях, но в 4r2 появилась возможность использовать Alpha. Только не забудь UV наложить на модель, иначе потянет текстуру, ибо проецируется шум на модель ортогонально, как видно на скринах.