Проблема в том, что при использовании mia_material_x в качестве материала для оконного стекла, теряются все детали сцены, которым "не повезло" находиться между камерой и этим стеклом (рис.1). Для сравнения привожу рендер без стекол (рис.2). Настройки Render Settings и материала mia_material_x на рис.3. Если вам не лень, помогите, пож., разобраться.
Для освещения сцены используется SpotLight и FG.
Для освещения сцены используется SpotLight и FG.
Вложения
-
167,4 КБ Просмотров: 341
-
144,2 КБ Просмотров: 343
-
295,9 КБ Просмотров: 370