Кто как решил эту проблему ?
Сразу скажу галочка Maya Derivatives её не решает.
чтоб не переписывать все по 25 раз, скрины здесь -
http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/lighting---rendering/rendering-in-mr-without-uv-seams/
я даже не полез по ссылкам, лень, скрины надо выкладывать прямо здесь, просто я помню, что эта тема уже поднималась, и проблема состояла в том, что карты сохранялись в гамме 2.2
гамма проблему не решает.
итак единица стоит, а если менять только хуже становится.
И швы появляются уже не только в menral ray, но и в Maya Hardware render