Такова проблема, что Лэйаут при попытке импортировать в него меш, заявляет, что есть некие 5 полигонов которые могут иметь общие рёбра. Весь меш скомбайнен, есть ли способ или скрипт, который обнаруживает 3 и более поликов с общим ребром? Просто из-за этого Лэйаут не отправляет развёртку назад в Майю. Другие развёртки с этой сцены редактируются и отправляются назад в обычном режиме.
Maya и Odd faces в UV Layout
- Автор темы Триакис
- Дата создания