1. Самый древний и менее удобный - через .3ds (все треугольниками, могут быть вывернуты нормали)
2. Для Макса есть плаг сэйвер то ЛВ, чей точно не знаю, помню что видел.
У меня наоборот есть:
LightWave[6] Object Import plugin for 3D Studio MAX R3
Written by Jarek Dukat, jarek@nautilus.com.pl
version 0.2
This version of the plugin only reads geometry.
It supports multiple layers, meshes built with triangles,
quad and multiple point polygons are imported correctly.
MetaNURBS are imported as non-smoothed objects, curves
and any surface, mapping and other data is ignored.
As this is still early beta version, use it with care.
Save all data in MAX before using L[6] import.
3. Описанный здесь способ через конверторы, к которым я бы еще добавил DeepExploration - вьювер-конвертор
http://www.righthemisphere.com/products/dexp/index.htm