Привожу скриншот сцены и получившегося рендера. Не понимаю, почему стекло вдруг стало черным? Неужели тот же глюк, что и во фрайрендере - скопированные объекты рендерятся черными, если не сделать flip normal?
Кажется, косяк был из-за неправильно настроенных отражений для 90 и 0 градусов. Хотя, теперь вылезла еще одна проблема - стекло теперь настолько прозрачное, что его вовсе не видать.. Ничего не пойму. Может, посоветуете, как правильно создавать материалы стекла? Чтобы и прозрачное, и чтобы отражало немного.. Заранее спсб)