Render.ru

Материал партиклам

#2
Выделить партиклы, выделить материал > assign. Разве можно иначе?
 
#4
Общая технология заключается в том, что частицам нужно завести атрибут цвета. В зависимости от задачи он может быть один на все частицы как на единый объект, либо для каждой частицы свой (обычто зависящий от текущего возраста частицы), либо шейдер. В хелпе про это хорошо написано. Если нужно что-то хитрое - посылай вопрос мылом. Тайна переписки гарантируется
 
#5
так же как и обычным объектам,
только партиклы должны быть софтварные а не аппаратные....
 
Сверху