- Рейтинг
- 25
Вобщем вот такой вопрос: нужно сделать так что бы в большой сцене с множеством объектов(многие-металлы например с отражениями) определенный объект не отражался в другом конкретном объекте(Visible in reflections из Vray propertise не предлагать потому как не оно
.Полез в стандартную максовскую рэйтрэйс карту...потому что помню там было что-то подобное...так вот там это называется "Local Exclude",не могу ничего подобного в вэрэе найти...но очень надо
Может кто поможет?