Render.ru

Ландскнехты. Ренессанс. Альтернативная ист

Michael Black

Смотритель
Рейтинг
1 180
#61
Определился в общих чертах с дизайном оружия и доспехов. На нем будет много тряпок и кольчуги.

Буду очень благодарен, если кто-нить подскажет удобный способ скульптить кольчугу в браше
 

Вложения

iDikey

Активный участник
Рейтинг
5
#62
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1670
Вот здесь через Noise описано как делать годную кольчугу
 

Michael Black

Смотритель
Рейтинг
1 180
#63
Спасибо. Отличная статья, как то я ее пропустил. Правда у меня браш старенький, там еще noise плагина нет, надо будет обновить
 

Michael Black

Смотритель
Рейтинг
1 180
#68
Клерик, небольшие апы.

Дал ему кацбальгер и посох. Долепил основные детали. Буду еще искать, что-то мне в нем не хватает. Может, конечно дело в больших незатекстуренных участках, на которых в последствии будет кольчуга и ткань.
 

Вложения

сергей духанин

Активный участник
Рейтинг
13
#69
Да все замечательно. Конечно затекстурить, всех поставить вместе с пушкой, а там глядишь и этих то деталей половину не увидишь, Большинство участников забывают что работа на одну картинку, а не для игры где персов видно со всех сторон. Очень не рациональный подход
 

Michael Black

Смотритель
Рейтинг
1 180
#70
Это верно. И когда сроки реально подожмут ( я думаю это будет как раз на этапе финального текстурирования), тогда скорее всего придется об этом вспомнить, и работать на одну картинку. Но пока вроде укладываюсь, поэтому использую конкурс прежде всего как мотивацию для серьезной прокачки скиллов. Хочу уж хоть основных персонажей проработать полностью — от характеров и и привычек до рисунка подошвы и родинки за правым ухом :)

И плюс ко всему, я считаю, что лучше, когда даже за одной картинкой стоит крепкая история, когда зритель видит не набор из композиционных и пластических ходов, цветов и техник, а часть увлекательной истории. Люди любят узнавать персонажей, это помогает не только понять сюжет иллюстрации, но и представить еще массу других сюжетов, которые были до и будут после. Вот я, в меру возможностей, и пытаюсь познакомить будущих зрителей с персонажами. Да и сам с ними познакомиться)
 

Michael Black

Смотритель
Рейтинг
1 180
#71
У меня вопрос к знатокам браша. Это глюк или я что-то не так делаю, почему в некоторых случаях при сглаживании браш игнорирует лупы, а в некоторых нет. Например на последних апах квадратная гардбраса осталась квадратной, а углы книги скруглились, и котелок шлема ужался не смотря на лупы вдоль краев. есть этому какое-нить логичное объяснение?
 
Рейтинг
131
#72
если лупы только на углах, то скруглится, если лупы равномерно убывают от угла, то должен быть острый угол, проще говорят накидать ещё лупов
 

сергей духанин

Активный участник
Рейтинг
13
#73
Если сглаживание это (polish)? то выбирай (polish crisp edges), а перед этим выбрать группу и нажать (crease) и дополниительные лупы не нужны. Ужелтой группы нет (crease) у остальных есть
 

Вложения

Michael Black

Смотритель
Рейтинг
1 180
#74
последний перс стартанул. начал по традиции с головы, а точнее с головного убора.

Болванка для мориона венецианского стрелка. Планируются еще нащечники и высокий латный горжет-воротник
 

Вложения

Michael Black

Смотритель
Рейтинг
1 180
#76
Продолжаю работать над стрелком.

Средневековый морпех приобрел морские мотивы в декорировании доспехов. Повязка на лице не от лени, а в качестве респиратора от запального дыма. Второй глаз на месте, повязка надевается для того, чтобы не щуриться, целясь через монокулярный прицел (там будет линза на рендере)

Осталось доработать ноги, смоделить ему аркебузу, шведское перо и обвешать его боеприпасами
 

Вложения

Michael Black

Смотритель
Рейтинг
1 180
#77
Стрелок приобрел вменяемую сетку и переехал в макс

Тут ему предстоит обзавестись текстурными координатами и скелетом
 

Вложения

Michael Black

Смотритель
Рейтинг
1 180
#78
Вникал в скининг в максе.
долго воевал, но вроде начинаю разбираться.

Может сразу в майке осваивать и на макс время не тратить?
С одной сстороны макс как-то привычней, в плане текстурирования, освещения и рендеринга, но вот моделинг, ригинг, скининг и анимация в майке как-то даже мне кажутся более разумными. И производительность у майи вроде получше, там где макс врубает адаптивную деградацию и сильно роняет фпс, майа еще летает и симулирует ткани и волосы практически риалтаймом.

В общем кое-как заскинил стрелка в максе. Для анимации конечно его еще пилить и пилить, но в позу поставить удалось. Не разобрался окончательно с твистами костей — перекрутил немного ладыжки и запястья, но это уже поправлю в браше.
 

Вложения

Сверху