При расчёте некоторых сцен возникает такое сообщение "No photones stored after emitting 10000 ..." и Ментал виснет.
В форуме нашёл следующее мнение: http://www.render.ru/forum/read.php?f=15&i=531&t=415
-- Проблема действительно, как посоветовал ORYOL,
-- оказалась в том, по крайней мере у меня,
-- что материалы необходимо назначать на все обьекты,
-- которые участвуют в каустике 8)))
IMHO, дело не в объектах "без материала" !!!
Я написал скрипт для выделения объектов "без материала", вот он:
max select all
cs=for obj in selection collect (if (obj.material as string == "undefined") then obj else dontcollect)
max select none
select cs
Так вот в моей сцене все объекты имеют какой-нибудь материал, участвуют ли они в каустике и глобале или нет, а всё равно имею вышеназванное сообщение.
Конечно, если в свойствах источника света отключить флажок Indirect Illumination, то всё пройдёт на ура, но зачем тогда Ментал нужен ???
Может, кто-нибудь знает, как побороть сабж ???
В форуме нашёл следующее мнение: http://www.render.ru/forum/read.php?f=15&i=531&t=415
-- Проблема действительно, как посоветовал ORYOL,
-- оказалась в том, по крайней мере у меня,
-- что материалы необходимо назначать на все обьекты,
-- которые участвуют в каустике 8)))
IMHO, дело не в объектах "без материала" !!!
Я написал скрипт для выделения объектов "без материала", вот он:
max select all
cs=for obj in selection collect (if (obj.material as string == "undefined") then obj else dontcollect)
max select none
select cs
Так вот в моей сцене все объекты имеют какой-нибудь материал, участвуют ли они в каустике и глобале или нет, а всё равно имею вышеназванное сообщение.
Конечно, если в свойствах источника света отключить флажок Indirect Illumination, то всё пройдёт на ура, но зачем тогда Ментал нужен ???
Может, кто-нибудь знает, как побороть сабж ???