Render.ru

Композиция на тему казино.

Александр Сазонов

Активный участник
Рейтинг
15
#2
Композиция не интересная, буквы на карте слишком большие. На фишках обычно тоже не объемные буквы, а просто наклейка. Говорю как человек, который провел за покерным столом не один час! ;) На сукне фактуры нет, фишки совсем не сглаженные. Текстура на картах маленькая совсем. Пиксели лезут! Ну и еще много чего. Как бы 2 недели это хорошо, старайся дальше! Норм! Хорошо что выкладываешь, будет дальше прок!
 

Black Helix

Серебряный спонсор
Рейтинг
73
#3
добавлю, нужно побороть в себе желание всюду впихивать своё имя и ник) поначалу многие этим страдают (у меня было такое, точно)) )
...
теперь сделай рулетку, например, там посложнее геометрия
 

Rokil Naro

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#9
Выглядят на самом деле здорово большинство комопозиций, которые я видел, но как по мне в настоящую игру лучше поиграть один раз чем узнавать о нем в форме композиций чтобы понять где и как лучше играть. Я обычно смотрю на такие сайты с точки зрения удобства и выбора игр, и тут важно, чтобы всё работало без тормозов и было разнообразие. Наткнулся на https://pinco-uz-online.com/ там вроде как есть и классические игры, и более современные форматы типа crash и live-раздела . Плюс удобно, что есть локальные способы оплаты, потому что не на всех платформах это реализовано нормально. В целом выглядит как стандартная современная площадка под Узбекистан.
 

Никита Н 1

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#10
По самой сцене согласен с замечаниями выше: карты и фишки пока выглядят слишком «плоско», и текстуры мыльные, но для двух недель в максе это нормально. Если рендеришь виреем, действительно лучше выложить настройки света и сэмплинга, так быстрее подскажут, где провал. И да, ник на ассетах лучше убрать, он отвлекает от композиции. Кстати, в похожей теме мне в личку кидали странную ссылку melbet-kyrgyz.com и это выглядело как спам, лучше такие вещи сразу игнорировать. Продолжай, прогресс будет заметен уже на следующем апдейте.
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
291
#11
мдя уже. Если человек остался в 3Д за эти полтора десятка лет, что сомнительно, судя по дате и рейтингу, то обсуждать сегодня рендер 12 года смысла явно никакого:D Но если уж вытащили этот топик из глубин начала десятых, то и я не удержался отметиться:p
Хотя по сути рендеры с той поры не так уж сильно поменялись. Разве что вирей сейчас на карте может гораздо быстрее результаты выдавать.
У меня до сих пор много рендеров тех лет портфолии и даже как-то нормально смотрю и не морщусь самому себе. В принципе даже в 90-е можно было умеючи неплохие рендеры делать. Хотя дольше и надо было уметь больше. Тогда 3Д заниматься могли реально прошаренные титаны мысли.
Сейчас вон тот же сайклс в блендере позволяет неплохие результаты сразу получать практически при дефолтных настройках. Ну разве что надо уметь ту же ХДРИ на свет прицепить, чтобы не лохануться с ручной установкой света, если опыта мало
 
Сверху