Render.ru

колонна в холле

Distls

Активный участник
Рейтинг
16
#1
Всем привет!По этому вопросу в разделе Макс-моделирование никто не откликнулся.Может здесь найдутся добрые люди?Помогите,пожалуйста,смоделировать колонну,как на первой картинке.Я создаю форму самой колонны сплайнами+Кроссешен,узор сплайнами+экструд,вырезаю узор из колонны булевскими-ломается геометрия(вторая картинка).Может есть каой-то способ попроще?Уже сутки бьюсь,а время поджимает..
 

Вложения

Александр Степанов 95990

Активный участник
Рейтинг
11
#2
Способ попроще.. Совсем простой, что первым в голову пришло - на текстуру наложить маску прозрачности, в которой будет ваш рисунок, который вы пытаетесь вырезать буленом. И все, и ничего резать не надо. Правда хорошо будет только издали, чтобы не бросалось в глаза что нет толщины.
 

Distls

Активный участник
Рейтинг
16
#3
В том то все и дело,Александр,нужен объем,правильная геометрия-визуализация этого узла с близкого расстояния.А за отзыв спасибо.
 

Александр Степанов 95990

Активный участник
Рейтинг
11
#4
Или вам именно трехмерная модель с узором нужна? Может поискать альтернативный плагин булевских операций? Кстати, в каком максе делаете? В 2009 ProBoolean встроен, им пробовали?
 

Александр Степанов 95990

Активный участник
Рейтинг
11
#5
Есть третий вариант, если альтернативные плагины булевских операций не дали желаемых результатов, можно выполнить узор в low-poly, а потом засмуфить.

PS: у меня идеи закончились
 

Distls

Активный участник
Рейтинг
16
#6
Спасибо,Александр.С меня не смеяться,но работаю в седьмом максе и всего около года.Из вышесказанного следует,что повозиться придется.Все делать ручками...
А может еще кто-то что-то знает?
 

VirusE

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#7
Я так понял, что сплайнами ты уже сделал узор, дырки которые вырезал.
Так доделай сплайны, сделай не дырки а саму решетку, потом самый простой способ экструдировать и применить и погнуть бендом.
Советую еще почитать статьи и уроки RIPPER_RUNA на 3д центре. У него статьи по орнаментостроению вроде 3, и урок про мечь, должно помоч.

Зы мне кажется или действительно некоторые части узора у тебя в воздухе висят? там где ты булем делал
 

Distls

Активный участник
Рейтинг
16
#8
Да-да! Делаю наоборот-узор сплайнами,потом наложу его типа на стекло с подсветкой,ну чтоб не вырезать булеаном.
VirusE,спасибо за наводку на уроки
 
Рейтинг
33
#9
Еще один вариант может проще, может сложнее, кому как. Создать узор мешем, все завитки и так далее в одной плоскости, после екструдировать (будет обьем) и в конце искривить меш под форму коллоны. Единственное что, может появиться глюки в точках изгиба, но это можно исправить если по всей длине пройтись слайсом (slice plane), как вариант. Надеюсь обьяснил понятно.
 

Distls

Активный участник
Рейтинг
16
#10
Есть узор(сеткой),проэкструдирован,но вот согнуть под колонну четко(бендом) не выходит.Кое как конеч получается,но вылезшие части видны. Я извиняюсь,но чем еще можно можно согнуть сетку под указанный путь?
 

Вложения

Александр Степанов 95990

Активный участник
Рейтинг
11
#11
Вылезшие снизу? Вроде у бенда можно область действия через Gizmo задать. К сожалению я сейчас далеко от макса сижу, точнее не скажу, но что-то было...
 

Distls

Активный участник
Рейтинг
16
#12
Нет-нет,внизу как раз надо,чтобы узор переходил со стекла на колонну(даже еще больше,чем сейчас).Сам узор очеь тонкий-2-3мм и тяжело изогнуть бендом по четкой линии.
 

Александр Степанов 95990

Активный участник
Рейтинг
11
#13
Ну для этого узор должен обладать достаточным количеством полигонов по горизонтали. Как бы это объяснить... Kickname за слайс говорил, попробуй узор по горизонтали нарезать.
 
Рейтинг
33
#14
А изогнуть я бы советовал модификатором FFD(box) там можно нормально манипулировать сеткой. Я им очень часто пользуюсь.
 

Distls

Активный участник
Рейтинг
16
#15
Большое спасибо,Kickname! МодификаорFFD-то что нужно! Теперь и я им тоже часто буду пользоваться.
 

VirusE

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#16
Если нужно четкий изгиб по форме, то рекомендую PathDeform, в стеке модификаторов он один, но в меню модификаторов их два, какой-то из них более продвинутый. А так в принципе оба позволяют деформировать объект вдоль сплайна.
 

Distls

Активный участник
Рейтинг
16
#18
C модификатором PathDeform что-то не могу разобраться,понять как он работает.
Пока что получилось вот так,но надо дорабатывать.
 

Вложения

Рейтинг
33
#20
Круто, нравится, только мне кажется стоит добавить еще небольшую каемочку под потолок, а то слишком резкий переход от красоты к плейну)
 
Сверху