Может быть я не совсем в тему и не о том, но я не совсем понимаю, какая разница за что принимать ноль - серый, белый или черный. У модификатора ВрейДисплейментМод есть счетчик "Амоунт", который отвечает за дистанцию смещения, с учетом того, что черный - "смещение мин", а белый - "смещение макс". И ниже есть счетчик "Шифт", который отвечает за уровень, на котором расположено "смещение мин". Если у нас "амоунт" = 20 мм, а "шифт" = 0, то все черные места текстуры останутся на поверхности объекта, а белые фрагменты раздадутся на 20 мм. Если же сделать "шифт" = -20, то на поверхности объекта наоборот будет распологаться белый цвет, а черный окажется вдавленный внутрь.