RenderMan во многом похож на PostScript, но для 3D примитивов. Целью является обеспечение стандартного механизма для моделиговых и анимационных программных продуктов передачи данных в рендеринг системы контекстно-независимым путем, и с минимальным взаимодействием с теми рендринг алгоритмами, которые будут использоваться. Стандартная RenderMan реализация может использовать сканлайн (scanline) методы (z-буфер, REYES), рэйтрэйсинг (ray tracing), радиосити (radiosity), или другие методы.
А вобще то я очень разочарован я надеялся на помощь, а не на тупой гон.