Render.ru

как установть угол кости

Patric2014

Активный участник
Рейтинг
5
#1
Всем привет,я делаю персонажа, у меня есть кость которая должна копировать вращение другой кости, но при достижении определенного угла оставалась в этом положении, через copy bone я копирую положение кости но как привязать сюда логику чтоб получать вращение кости и сравнивать с определенным значением и при достижении его кость оставалась в этом положенеии, нашел что через get delta transform frome ref pose можно получить значение но это работает только в blue print, а как передать эту переменную в anim blue print,я не понял
 
Сверху