Здравствуйте, можно при помощи Displacement. Создаете нужный лепесток, копируете, чтобы получить два рядом расположенных лепестка, ставите сверху над ними ортогональную камеру так чтобы получить бесшовную текстуру ( или потом в фотошоп сделаете ее бесшовной), затем снимаете с него z-depth и подгружаете полученную карту. Либо можно сразу в фотошоп нарисовать z-depth.