В принципе, хороший вариант, но учтите, что в UV почти всегда есть искажения (сжатия, растяжения), для 3д нормально - они незаметны, а вот физический объект выгнуть так может не получиться, особенно если нужно это сделать достаточно ровно и без складок. Тем более, что тут даже не конус, а какой-то элипсоид вращения.
Для примера посмотрите развертку сферы на плоскость - там такие дольки используют, как кужура мандарина.