* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Как можно отрендерить объект освещённый двумя источниками света ((допустим объекту присвоен шейдер Phong или Blinn))......Так чтобы один из источников света отбрасывал блик на объекте а другой
неотбрасывал ???
Никак. Либо композинг, либо никак....
По слухам в Maya4 можно будет отключать компоненты освещения у самих лампочек......в Maya3 есть атрибуты у лайтов, которые за это отвечают, однако они просто-напросто не работают....
Можно применить хитрый трюк. Первое - воспользоваться утилиной surfaceLuminance для коррестировки цвета shader`a - эта утилита не учитывает яркость блика. Но шейдер будет не простой...