Как можно отрендерить объект освещённый двумя источниками света ((допустим объекту присвоен шейдер Phong или Blinn))......Так чтобы один из источников света отбрасывал блик на объекте а другой
неотбрасывал ???
Никак. Либо композинг, либо никак....
По слухам в Maya4 можно будет отключать компоненты освещения у самих лампочек......в Maya3 есть атрибуты у лайтов, которые за это отвечают, однако они просто-напросто не работают....
Можно применить хитрый трюк. Первое - воспользоваться утилиной surfaceLuminance для коррестировки цвета shader`a - эта утилита не учитывает яркость блика. Но шейдер будет не простой...