подскажите пожалуйста
как развернуть штатными средствами Maya манипуляторы муви тул на объекте
чтобы перемешать объект не по глобальным осям
а вдоль локальных...? т.е. вдоль осей скале тул...
можно еще такой наивный вопрос , как можно развернуть манипулятор чтобы оси смотрели в противоположную сторону? ( просто для удобства, т.к. в некоторых ситуациях они закрывают еджи, вертексы )