Мне нужно сделать зависимость положения объекта от освещённости. Цеплять surfaceLuminance например на прозрачность удаётся без проблем, а как правильно зацепить на translateY? Цепляю на прямую — эффекта ноль. Или surfaceLuminance влияет только на шейдеры при рендере?