я не правильно выразился, конечно они без сглаживания, а хотелось бы как раз с ним.
тут http://black-light.ru/test.zip в архиве картинка и файл проекта.
я слышал что "сглаживание" к маске, полученной из renderid, добавляют с помощью канала coverage. вот только ни как пока не могу понять как это сделать.