В общем нуна создать реалистичный водовород.
Делал в РФ..но из за времени просчёта и просмотра результата решыл всётаки делать в майке...
Пытался делать водоёмами и океанами но всёравно вода как надо не закручивается.
Теперь решыл сделать из геометрии нужную форму, продеформировал движения по точкам, осталось отредактировать поверхность воды. Для этого думал использывать несколька перемноженных текстур и для наглядности применять их напрямую к деформации геометрии.
Так как перерендривать после каждой деформации дисплейсмент эт убивание времени.