После применения surface поверхность получается с разными нормалями. При flip normals происходит обратный результат. То видно одну часть, то другую. Как сделать, чтобы было видно обе? На модификаторе edit normals тачка вешается и результата добиться нельзя. Может, при построении каркаса нужно учитывать какие-то параметры (каркас - сплайн)?
как перевернуть нормали при surface?
- Автор темы SPECIAL
- Дата создания