если не подходит софт рендер (почему например тебе не подходит инстенсер) испльзуешь хардвер, при этом отключаешь отображение всех объектов кроме частиц; отдельно просчитываешь объекты, сливаешь в композере (в АЕ например)
а так, все что обозначено в particleShape->render attributes как s/w - рендерится софтвер рендером.