Рисуешь линию.
в палитре инструментов Interactive Distortion Tool
из списка Zipper1
Сtrl+Q
далее Shape tool выделил все точки пару кликов в Property Bar
Я так делал: выделяете конечные узлы кривой шейпером и давите + пока частота вас глубоко не удовлетворит. Затем все узлы в Curve + Smooth, а потом через один выделяете и понимаете ряд. Получается сосиноида.