Если я правильно понял soresmashine, то он имел ввиду вот что: opacity - свойство материала, туда можно кинуть нужную карту, чтоб всё чёрное на этой карте стало прозрачным(грубо говоря, это прозрачность по чёрно-белой маске). Тогда можно взять плоскость, нарисовать в шопе или иллюстраторе эти свисающие сопли и просто поставить их в качестве текстуры.
НО это полумера, тк нормально выглядеть будет только с одного ракурса. Лучше волосатым модификатором. Можно потом перевести в меш, тогда рендерить будет быстрее(но файл сцены будет весить больше и во вьюпортах вертеться будет медленнее).