- Рейтинг
- 2
Добрый день. Я являюсь новичком в maya и у меня возникла следующая дилемма. Первые модели старался делать едиными не разбитыми на разные фрагменты (светильники, мечи, итд). При моделирование робота большое количество деталей стали отдельными от самой конструкций, например куски брони. Вопрос, является ли такой подход нормальным если в дальнейшем планируется ригинг и анимация данной модель? Как к этому относятся в отраслях кино и игр?