есть модель, к которой прилагается normal map (текстура / фактура)
как собрать это в максвеле?
вероятно, суть та же, что и с материалами(текстура+бамп), но проблема в том что там тайл, а здесь развертка которую нужно правильно натянуть.
совершенно не понятно, как это делается в максвеловском uv sets)
как собрать это в максвеле?
вероятно, суть та же, что и с материалами(текстура+бамп), но проблема в том что там тайл, а здесь развертка которую нужно правильно натянуть.
совершенно не понятно, как это делается в максвеловском uv sets)