
Привет.
Многие пользуются обычным " Image Plane ", но я пользуюсь просто объектом " NURBS плоскостью " в которую ставлю фотографию чертежа. Уж привык ...
Но вот не задачка, как мы все знаем Maya имеет встроенный источник света в проекции перспектива, что в свою очередь искажает тональность фотографий на объектах и NURBS плоскостях в частности ...
Так вот вопрос :
Каким образом можно исключить объект, от этого общего встроенного источника света в Maya, и при этом чтобы текстура на этом объекте была видна в окне перспектива как она есть без тональных искажений ?
Вложения
-
53,2 КБ Просмотров: 413