Render.ru

Искажается форма меша при использовании Zremesher.

Егор Иванов 2

Активный участник
Рейтинг
9
#1
Всем доброго времени суток. Начал постигать Zbrush и появилась проблема. При использовании Zremesher-а Геометрия искажается, пробовал разные настройки, и Keep Creases и Keep Groups (как показывалось в одном ролике от Pixologic) и всё вместе, но получить желаемую геометрию не удается. Заранее спасибо за ответ.
 

Вложения

Рейтинг
252
#2
зиремешер обычно работает для перевода высокополигональной графики в более лаконичную форму. Ну или скажем треугольников в прямоугольники. Когда вот такие лоуполи, то может вылезти что угодно.
Если так надо зиремешером что-то сделать, то накинуть сначала дивайдов на сабтул, а потом уже зиремешеом можно.

если надо какой-то совсем лоуполи ретопинг делать, то зиремешер вряд-ли подходящий для этого инструмент.

типичное использование это вот лучше Шейна Олсена посмотреть на стримах канала зибраша. Он там делает обычно стилизованных персонажей и в процессе их по полигруппам ремешит уже на довольно ранних этапах. Все замечательно выходит, причем даже разные полигруппы сопрягаются с соседями.
 

Егор Иванов 2

Активный участник
Рейтинг
9
#3
зиремешер обычно работает для перевода высокополигональной графики в более лаконичную форму. Ну или скажем треугольников в прямоугольники. Когда вот такие лоуполи, то может вылезти что угодно.
Если так надо зиремешером что-то сделать, то накинуть сначала дивайдов на сабтул, а потом уже зиремешеом можно.

если надо какой-то совсем лоуполи ретопинг делать, то зиремешер вряд-ли подходящий для этого инструмент.

типичное использование это вот лучше Шейна Олсена посмотреть на стримах канала зибраша. Он там делает обычно стилизованных персонажей и в процессе их по полигруппам ремешит уже на довольно ранних этапах. Все замечательно выходит, причем даже разные полигруппы сопрягаются с соседями.
Посмотрел его видосы. Шейн Олсен это немного не то, в Hard surface всё немного по другому, там очень сильно стоит вопрос сохранения формы фасок и тд. В одном туторе я видел как человек использовал и зремешер и Dynamesh, в зависимости от сложности форм, но цель была одна и та же, создание хай-поли. Так что я б не сказал что zremesher используется только для перевода хай поли в лоу поли.
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
252
#4
Посмотрел его видосы. Шейн Олсен это немного не то, в Hard surface всё немного по другому, там очень сильно стоит вопрос сохранения формы фасок и тд. В одном туторе я видел как человек использовал и зремешер и Dynamesh, в зависимости от сложности форм, но цель была одна и та же, создание хай-поли. Так что я б не сказал что zremesher используется только для перевода хай поли в лоу поли.
попробуйте разные области повыделять через полигруппы. Тогда может зиремешер не будет так дурить. Но у него там сильно мало полигонов ставить проблематично

но вообще не очень понятно зачем ремешить те части, где полигонов и так минимум уже.
 

Егор Иванов 2

Активный участник
Рейтинг
9
#5
попробуйте разные области повыделять через полигруппы. Тогда может зиремешер не будет так дурить. Но у него там сильно мало полигонов ставить проблематично

но вообще не очень понятно зачем ремешить те части, где полигонов и так минимум уже.
Нашел решение, всё зависит от множества факторов и решается в разных случаях по разному. В любом случае нужно разбивать всё на полигруппы, а потом действовать по обстоятельствам. Где-то добавлять детализацию, где-то ставить кризы, где-то, наоборот, убирать полигруппы.
А ремешить нужно для того чтобы превратить лоу польную геометрию, состоящую из квадов и трисов в хай-польную геометрию, состоящую чисто из квадов, которую потом легко можно сабдивить, полишить и вообще делать что душе угодно.
 
Сверху