Что имеется в виду в "фиксированном состоянии"?
Создаётся упрощённая модель ткани(насколько это необходимо) потом mCloth и уже потом адаптивное разбиение(т.е. сглаживание) только необходимых полигонов(настраиваются углы(Angle) и качество(Max.LOD)).
"надкидываешь на свой обект едит поли сверху на клоз, далее сжимаешь грани всеми возможныви свойствами как тебе нужно, нажимаешь Grab State в настройках Cloth и нажать симуляте локал"
Как-то так...но за правильность цитирования ручаться не буду