Render.ru

Heavyset War Shaman WIP

#1
Всем привет! Сейчас работаю над игровым персонажем для Unreal Engine. Пподготовила несколько рендеров в ZBrush.

Буду рада обратной связи! Если заметите ошибки в модели либо подскажете, что можно улучшить, буду очень благодарна за советы



Количество треугольников:
  • Тело + глаза: 21 084 трис
  • Одежда: 61 774 трис
  • Топор: 2 802 трис
  • Барабан: 11 330 трис
  • Кистень (шипастый шар + цепь): 9 810 трис
  • Брови + ресницы: 4 728 трис
  • Мех: 15 060 трис
  • Волосы (основная масса): 19 396 трис
  • Волосы (отдельные выбивающиеся пряди): 112 635 трис — думаю оставить их для рендеров, но убрать из игровой версии, чтобы сократить количество треугольников. Как считаете, это разумное решение?
Итого: 145 984 трис без отдельных выбивающихся прядей.

Материалы / Разрешение текстур:
  • Глаза: 1K
  • Тело: 3 UDIM-тайла по 4K каждый
  • Волосы: 4K
  • Мех: 1K
  • Одежда + оружие: 3 текстурных сета по 4K каждый
 

Вложения

#2
И ювишки
 

Вложения

Сверху