В 3Д Студио МАХ (ковырялся в 3) если объект типа Editable Mesh - то состоит из узловых точек и соединяющих их ребер. На некоторых поверхностях эти ребра имеют ярко выраженную "угловатость" - например у Box все ребра углы. А у некоторых объектов (сфера например) ребра почему то "сглаженные".
ВОПРОС : от чего это зависит? и как можно поменять тип ребер/граней ?
ВОПРОС : от чего это зависит? и как можно поменять тип ребер/граней ?