Render.ru

Глобальное освещение

Ехидна

Активный участник
Рейтинг
7
#1
Здравствуйте. Есть задача, мы освещаем объект другим объектом который имеет самосвечение (Больше источников света нет), я использую шаблон "Внутреннее помещение - Высокий (макс. Число отражений)". Но всё равно есть незначительные грязные тени. Какой параметр надо увеличить чтобы грязь полностью пропала? (время рендера не имеет значения)
 
Рейтинг
39
#3
В настройках световыделяющего материала зайдите в пункт illumination, и поставьте галочку на GI Area Light. Все. Теперь можно рендерить хоть с высоким пресетом, хоть с низким.
 
Сверху