смотря какого рода этот шум. если "зерно", то значит рендерить надо минимум сутки. ) а если всякий "блестящий мусор", типа десятков "светлячков", то это нужно проверять материалы с очень высоким значением Roughness в слоях, или материалы с дисплейсом.
*как уменьшить время рендера добившись минимального шума на картинке? - оптимизируй сцену. чем меньше полигонов, чем меньше невидимая часть сцены, чем меньше используются материалы с дисплейсментом и SSS, тем рендер заметно быстрее избавиться от шума.