Render.ru

Forest edge

Рейтинг
350
#41
Окей, Фаина, давай объективно.
Мы имеем шумную сцену, явно библиотечные деревья, современную бесседку (хотя судя по существу, она должна быть фентезийная), имеем непонятное, серо-черное нечто, которое почему-то является стражем (понятно только по названию ВИПа), хотя такую речку вброд перейдет и ребенок, охранять хилый мостик бесмыссленно. Все это приправлено безвкусной композицией, простейшим освещением, шумным и некачественным рендером.
Это если рассуждать объективно.
Вытягивать что-либо из "этого" - все равно что пытаться делать искусственное дыхание раздавленному под автобусом котенку. Вроде и можно - но зачем?
 
Рейтинг
107
#42
Сцене и не обязательно быть бесшумной на нефинальных вариантах, деревья и все остальные модели в сцене замоделены лично мной, а идей откуда взялся страж можно хоть книгу набросать, но я оставляю интерпретацию на волю зрителя. в общем, финальный вариант:
 

Вложения

Наталья Глебова

Серебряный спонсор
Рейтинг
267
#44
1. Страж по-прежнему остался невнятным. Может, оно и к лучшему: пусть зритель сам додумывает, что это за существо там расположилось…
---
2. Надо бы на тропинку камушков насыпать. А то текстура слишком заметна.
---
3. Крыша беседки: если неохота устилать её черепицей вручную, то, может, хотя бы увеличить displace?
 

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
#46
Сверху