Render.ru

FN F2000 W.I.P.

AndrewV

Знаток
Рейтинг
58
#1
Приветствую всех! Я начал делать новую модель оружия, это FN F2000 (наверное, многие уже видели его в таких играх как Battlefield 3, Call of Duty Modern Warfare 2, Stalker и т.д.). В далеком 2008 году я уже делал этот автомат, но тогда у меня не было достаточно опыта, и работа получилась не столь качественной, какой могла бы быть. В этот раз я постараюсь сделать всё как можно лучше - hipoly модель, затем рендер normal map и ambient occlusion map для lowpoly.

Этот W.I.P. я хотел бы вести как диалог - я буду показывать скриншоты того, что у меня получается на разных этапах разработки, и, самое главное, почему именно так я делаю.

Сейчас данная модель находится в стадии так называемого "block out" - грубого наброска из примитивов. Это нужно для того, чтобы изначально разобраться с размерами и пропорциями модели. Так как такие вещи очень часто моделируются по одной фотографии "сбоку", то бывают случаи, что модель получается либо слишком широкой, либо наоборот, слишком узкой. Самое плохое - заметить это, когда уже сделан значительный процент всей работы, и любые изменения - это куча потраченного время и головная боль. В принципе, это не критично, но лично я люблю моделировать как можно точнее.

Что ещё хочу сказать - work smart not hard, - я смотрел много видеоуроков, результатом которых были довольно качественные работы, но то, как их делали, меня немного смущало - на стадии моделирования геометрии 90% времени авторы просто двигали вручную вертексы, опять же, вручную выделяли идущие параллельно грани, и выполняли прочую работу, которую они могли сделать за пару секунд. Не ленитесь узнавать назначение модификаторов, с которыми вы ещё не работали, новых функции ПО, и вообще всячески расширяйте кругозор.

Теперь, что касается скриншотов - мне повезло отыскать фотографию приклада F2000 сзади, в Photoshop я подогнал её по размерам к основному референсу, и в результате получил практически идеальную по размерам деталь, от корой отталкивался, моделируя оставшиеся блоки. На третьей картинке мини-туториал о том, как создавать магазин с помощью сплайна.
 

Вложения

AndrewV

Знаток
Рейтинг
58
#5
Пластиковая крышка (к сожалению, я не знаю, как она точно называется) была сделана с помощью сплайнов; был создан один "Line", подогнан под размеры детали и скопирован 4 раза с последующим подгоном, все элементы были приаттачены друг к другу. Затем был применён модификатор Surface, в результате чего появилась необходимая геометрия. Был момент, когда нормали почему-то оказались вывернутыми наизнанку, что решилось простым применением модификатора Normal.
 

Вложения

FlyAnt

Мастер
Рейтинг
119
#7
Мне тоже скоро предстоит моделить пушки. Буду следать. Может чего почерпну в свою копилку. :)
 

Max234666cccp

Золотой спонсор
Рейтинг
401
#8
А какой смысл моделить сплайнами такие вещи простые? Пустая трата времени - полимоделинг рулит!)
 

AndrewV

Знаток
Рейтинг
58
#9
Сплайны мне кажутся гораздо гибче, чем традиционный моделлинг. Как по мне, это идеальный вариант по времени и качеству.

Извиняюсь за отсутствие обновлений, сейчас завершаю другой свой проект.
 
Сверху