Юр, ты издеваешся, да? Ну внятно же сказано - детектор коллизий
Перевожу: у тебя есть эмитер, испускает частицы. В качестве частиц - объекты. Шары, к примеру. Так вот, этот самый FIZZ делает две вещи. Если ты его назначаешь полигональному объекту (к примеру - полу) то он будет отражать частицы от указанного эмитера (шары сквозь пол проваливаться не станут). Это раз. И два - Fizz можно так натравить, что испускаемые эмитером шары не будут при движении взаимопересекаться. Но эта фича работает достаточно долго, ресурсы пожирает тока так.