Render.ru

fish-eye

Climbazise

Активный участник
Рейтинг
5
#1
Zdrawstwujte, u menja woprosik. Ja hotelbi sdelat fizichesti prosschitanij fish eye effect ( http://www.splutterfish.com/sf/FeatureGalleries/reasonfaculty.jpg )
ja ushe probival veshat na moju kameru lens shaderi i td (maya), no nichego pohoshego na fish eye u menja ne wishlo.
(Zato ja teper dofat umeju :D)
Wobshem ja prosto dumaju cho ush esli v brazile takaja funktija est, to w mr eto i podawno dolshno rabotat. Tolko wot wopros kak, ja tendiruju k mneniju cho dlja etogo shader dolshen sushestwowat.
I tak, slishal kto chego na etu temu?
Moshnoli eto delo gdeto skachat, ili gdeto wiuchit(tutor), ili bilo eto chudo wsu dorugu u menja na compe a ja lapuh nedosmotrel :p
 
#2
у меня механический способ - перед камерой линза из сферы с коэфф. преломления меньше 1
нормально работает
немного поэкспериментировал с диаметром , толщиной и коэфф. пр.
 

Puppet

Активный участник
Рейтинг
19
#3
для тех кто не видел ответ в другом форуме:
http://www.render.ru/forum/read.php?f=4&i=39171&t=39171
 

Climbazise

Активный участник
Рейтинг
5
#4
Puppet, spasibo tebe bolshoe konechno, no u menja pochemuto ono ne pashet :(
Sdelal vso kak vsegda, pri starte toshe wso loadaetsja, scanline toshe otkljchil.
Nu a pri rendre:
// Error: (Mayatomr.Export) : mental ray startup failed with errors //
// Info (Mayatomr): Aborted //
Dasche i neznaju w chom delo. Probiwal wklychat wikluchat gl, ili stawit fizicheskie lighti. No nekokogo izmenenija, dashe i neznaju w chom delo.
Moshet ti znaesh?
 

Puppet

Активный участник
Рейтинг
19
#5
А в логе то, что пишет?
Небось, что ему не хватает какой то библиотеки... типа msvcr70.dll

Я тебе на мыло ее кину, на всякий случай. :)
Скопируй ее в System32
 

Puppet

Активный участник
Рейтинг
19
#7
Типа максовские менталовские шейдера не правильные!
Они нигде кроме как в максе не работают, что само по себе противоречит идеалогии ментала. Дискриты как всегда выделились и впихнули в шейдер кучу всякого г..на, которое понимает только макс, типа линки на хелп и тп.
 
#8
2Puppet:
дискритовцы сделали очень хорошую интеграцию с менталом, не отличную, но очень хорошую.
а всякое "@!#$" из описания шейдера так же легко убрать как и добавить. я думаю это всего лишь временное решение, пока идеология редактора материалов макса не поменяется.
 

Puppet

Активный участник
Рейтинг
19
#9
Ну факт остается фактом, шейдера не работают. Попробуй вот запусти их под маей.
Я вот если майские шейдера в макс вставить, то все думаю будет без вопросов (сам много раз пробовал). :)

В Мая, например, добавление всяких посторонних меню которых нет в шейдере реализовано более элегантно, просто создается отдельный mel с атрибутами этого шейдера и все, сам шейдер не засирается.
А идеалогия редактора материалов не меняется уже 6 версий :)

В максе кстати все не так гладко встроили...
Вот еще пример, хотя кто то может быть не согласится, но все же:
зачем то изменили оригинальное значение самплов, например в оригинле 2, а в максе 16... это конечно удобнее и понятнее по началу... но... в логе ментал все ранво пишет свои оригинальные значения и вот тут начинается путаница. И в хелпе описаны именно оригинальные значения.
Еще что то было, но сейчас не припомню что то.
 
#10
2Puppet

наверное соглашусь с тобой
но Майка тоже не может похвастаться отличной интеграцией с МР
 
Сверху