Если дырки у тебя во viewport'ах, значит надо поменять параметры
fillet surface. Зайди в Atribute editor и там пробуй разные положения.
А если дырки при рендеринге, хотя во viewporte все нормально,
то нужно увеличить tesselation для поверхностей, опять-таки
Atribute editor.