Слышал, в MAXе UV создаются нормально при экструде. В майке даж опций-галок таких нет. Мож скрипт какой аналогичный существует, с UV? Ато кнут какойнить или веревку красивонамотанную упаришься мапить...
Если делать surface extrude, то на полигонах есть отличный мэпинг. Но нет taper'a.
А в poly extrude нет мэппинга, но зато есть taper.
Экструда с мэпингом и taper'ом нет, и простым скриптингом даже не представляю как его сделать. Так что всем нуждающимся сочувствую