я так понимаю во времени колбасился
навесь на свой polyExtrudeFace2.localTranslateZ строчку приблизительно следущего содержания
polyExtrudeFace2.localTranslateZ = amp*rand(-1,1);
но лично я предпочитаю noise следущего вида
amp*noise(k*time+f);
гибкости намного больше
при большом значении k эта команда становится практически случайной, но при этом при каждом новом запуске, не изменяет свои значеня, это достаточно важно, можно подобрать необходимые значения один раз и они будут всегда постоянны в нужном кадре.