- Рейтинг
- 11
Например: Куб, к нему припарентена сфера . Для сферы - expression -типа: "pSphere1.translateZ=sin(pCube1.translateZ)"... При продвижении куба по оси Z все как нужно(типа передвигает ногу), но стоит повернуть направление движения Куба на 90градусов сфера останавливается (понятно, что объективно предмет уже не движется по Z) . Возможно ли привязать ось Z к Кубу,... или каким то образом заставить работать expression при движении Куба вперед, одной (лицевой в данный момент) стороной с любым градусом поворота?.... ТО ЕСТЬ, возможно ли с помощью expression создать несколько хаотично движущихся игрушек примитивно передвигающих ногами? По прямой они у меня "ходят", но пока не повернут.