В 5.5 намудрили с шейдерами backplane. Что именно, разбираться пока некогда, похоже на кривизну в трансформациях. Суть в том, что волумефог/волумелайт на бакплане рендерится "на весь экран" вне зависимости от положения камеры и света.
А ты уверен? Я не наблюдал разницы в VolumeLight, хотя блин, забыл - у меня же шейдеры свои собственные, там алгоритмы другие (у меня и с лайтингом проблем не было при переходе с 5.0 на 5.5).
Тяжело тебе Ну если хошь, я тебе могу слить свои модифицированные источники света - spot, point, distant. Я пользуюсь своим навороченным лайтом, а эти я правил довольно давно, но они тоже вроде как работают нормально.